Каталог товарів

 Пн - Сб: з 10 до 18 | Нд: вих
Київ, М.Бойчука, 26 (XXVI)
під'їзд 2, код 77в

Укр Рос
0
До кошика 0 Оформити

Цаар (Tzaar) - Анотація настільна гра (проект GIPF)

4.6(540 відгуків про Граю Я)

Повернення: 30 діб

по Києву:

· самовивіз

· Новою Поштою

Новою Поштою:

· min замовлення 150 грн

· по тарифам Нової Пошти

· безкоштовно від 2000грн

Оплата:

· готівкою

· Visa / MasterCard

· безготівка: без ПДВ

Знято з продажу
574 грн
Код товару: 885583
Вік: від 8 років
Бренд: Smart nv
Цаар (Tzaar) - Анотація настільна гра (проект GIPF)

«Чи я повинен зробити себе сильнішим або послабити позицію противника?» - це питання ви ставитимете собі кожен хід при грі в Цаар.

Tzaar - ця абстрактна стратегія вийшла в 2007 році і є частиною серії ігор ГІПФ (до проекту входять 6 абстрактних ігор для 2 учасників: Gipf, Tzaar, Zertz, Dvonn, Yinsh та Punct).

Пропонуємо вам переглянути відеоогляд від Ігрознавця, присвячений шести незвичайним абстрактним іграм проекту ДІПФ.

Цаар - це три види фішок, які не можуть існувати одна без одної, оригінальний ігровий механізм і тонкий баланс. Цаар – гра постійного вибору, де у одній чаші терезів – посилення своєї позиції, але в інший – ослаблення позиції противника. Величезна кількість ступенів свободи вимагають уважності та розрахунку. Найкращий тренажер для розвитку концентрації уваги.

Настільна гра Цаар (Tzaar) входить до першої десятки найкращих абстрактних стратегій на думку відвідувачів основного світового порталу, присвяченого настільним іграм boardgamegeek.com (усім відомі шахи займають скромне 15 місце).

Нагороди та премії гри Цаар (Tzaar):
2009 – гра року у США
2009 – гра року за версією Games Magazine
2009 – гра року за версією GAMES 100
2008 – номінант на гру року у Голландії
2008 – рекомендація німецької щорічної премії «Гра року»

Механіка гри.
У грі Цаар 3 види фішок. Порожня фішка називається "Тотт", їх по 15 у кожного гравця. Фішка, у якої зафарбований центр – «Царра», їх по 9, тому вони цінніші за фішку «Тотт». Фішка з двома зафарбованими колами – це «Цаар», найцінніша фішка, адже таких лише 6 у кожного гравця.

Мета гри – позбавити супротивника всіх фішок одного із трьох видів, захоплюючи їх; а також не дати супротивникові перемогти, зміцнюючи свої фішки.

Компоненти для настільної гри Цаар (Tzaar).
У коробці з грою ви знайдете по 30 пластикових фішок двох кольорів різного номіналу. Ігрове поле виготовлене із щільного картону. Воно зроблено так, що фішка на ньому не тісно і переміщати їх зручно.


Правила гри Цар (Tzaar).

Підготовка: розставте всі 60 фішок на ігровому полі на перехрестях ліній. Коли ви зробите це, на полі не повинно залишитися вільних місць.

Порядок ходу: Білий гравець робить перший хід. Він повинен зробити одну дію: захопити фішку супротивника. Гравець бере будь-яку зі своїх фішок і пересуває її на сусіднє місце, де знаходиться фішка суперника. Вигляд фішок не має значення. Фішка суперника знімається з поля і забирається з гри. Далі, в процесі гри, гравець матиме право вчиняти не одну, а дві дії за хід. По-перше, він має захопити фішку суперника. Можна захоплювати фішки на сусідніх місцях або по прямій лінії через будь-яке число вільних місць до місця, на якому стоїть фішка суперника. При цьому вид фішки не має значення. Тут важливо лише те, скільки фішок коштує у стовпчику. Наприклад, стовпчик із 3 фішок може захопити будь-яку окрему фішку, стовпчик із 2 або 3 фішок іншого кольору.

Усі фішки на ігровому полі рухаються однаково.
Окремі фішки можуть пересуватися так само, як і стовпчики з 2, 3 або більше фішок. Фішку або стовпчик не можна пересунути на місце. Вільні місця залишаються такими до кінця гри. Фішка або стовпчик не може перестрибувати через інші фішки (або стовпчики). Її можна пересувати лише через вільні місця.

Після захоплення гравець має право вчинити другу дію.
Він може або захопити ще одну фішку, за правилами першого захоплення, або зробити одну зі своїх фішок або стовпчиків сильнішим, або взагалі не виконувати другу дії. Для посилення, гравець повинен поставити свою фішку чи стовпчик на іншу свою фішку чи стовпчик. Робити це можна за тими самими правилами захоплення - або на сусіднє місце, або через будь-яку кількість вільних місць. Стовпчики повинні складатися з фішок одного і того ж кольору.

У стовпчику може бути будь-яка кількість фішок.
Незалежно від кількості фішок у ньому, стовпчик завжди вважається єдиним цілим: він переміщається і захоплюється лише цілком. Будь-які фішки або стовпчики можна поставити на будь-які інші, незалежно від виду чи кількості фішок у стовпчику. Гравці повинні дотримуватись порядку переміщень: спочатку обов'язково захопити фішку, а потім вибрати один з 3 можливих варіантів другого переміщення. Потрібно стежити за тим, щоб на полі залишалася хоча б одна фішка кожного виду – проте при цьому враховується лише одиночні фішки та верхня фішка кожного стовпчика.

Кінець гри: Перемагає гравець, якому вдається залишити суперника без фішок одного з 3 видів або створити ситуацію, коли опонент більше не зможе захоплювати фішки.

Вік гравців: від 8 років
Кількість гравців: 2
Час гри: від 20-30 хв
Мова англійська
Виробник: Smart nv (Бельгія)