Каталог товарів

 Пн - Сб: з 10 до 18 | Нд: вих
Київ, М.Бойчука, 26 (XXVI)
під'їзд 2, код 77в

Укр Рос
0
До кошика 0 Оформити

Інтелектуальна гра Thinkers - Закінчи думку, рос. (від 16 років, 100 завдань)

4.6(540 відгуків про Граю Я)

Повернення: 30 діб

по Києву:

· самовивіз

· Новою Поштою

Новою Поштою:

· min замовлення 150 грн

· по тарифам Нової Пошти

· безкоштовно від 2000грн

Оплата:

· готівкою

· Visa / MasterCard

· безготівка: без ПДВ

Знято з продажу
142 грн
Код товару: 889660
Вік: від 12 років
Бренд: Thinkers
Інтелектуальна гра Thinkers - Закінчи думку, рус. (від 16 років, 100 завдань)

Гра Thinkers - це інтелектуальний тренажер, який допоможе вам суттєво просунутися у вирішенні складних інтелектуальних завдань та випередити своїх однолітків за рівнем розвитку. Розвивайте свої таланти! Великі люди відрізнялися не лише своїми грандіозними ідеями та здобутками. Будучи креативними, багато з них стали авторами найвідоміших жартів та афоризмів, які демонстрували глибину думки та несподіваний ракурс сприйняття. Цьому мистецтву можна навчитися, використовуючи інтелектуальний тренажер Thinkers «Закінчи думку», який також допоможе вам: • стати успішнішим та ефективнішим лідером, • успішно проводити переговори будь-якої складності, • знаходити спільну мову з керівництвом та колегами, • знаходити несподівані, оригінальні рішення у складних ситуаціях, • виділяються рівнем емоційного інтелекту, демонструючи оточуючим свою креативність, • стати душею компанії, залучаючи оточуючих іскрометними жартами. Завдання гри Thinkers 16+ тренують різні типи мислення та розділені на категорії: Закінчи жарт, Закінчи думку, Закінчи афоризм, Закінчи тост, Аналітичне мислення.
Матеріал виготовлення: картон, папір
Розміри: Д-141мм, Ш-99мм, В-25мм


Детальний опис...
У пошуках несумісного
(замість інструкції)
На початку січня 1995 року Хокан Сван, власник відомого та фешенебельного шведського ресторану «Aquavit» у Нью-Йорку був змушений шукати для свого закладу нового шеф-кухаря. Зазнаючи труднощів у пошуках, він був змушений тимчасово запропонувати посаду шефа кухні молодого Маркуса Самуельсона, шведа, вихідця з однієї з африканських країн. Відразу після вступу на посаду в меню ресторану почали відбуватися разючі зміни. Маркус почав балувати публіку вишуканими стравами, які поєднували в собі несподівані, раніше не порівняні інгредієнти, з яких деякі були класичною шведською кухнею, але в поєднанні з інгредієнтами з усього світу. Самуельсоном були створені нові, приємні й досі небачені відтінки смаку. Вже за кілька місяців ресторан «Аquavit» був номінований трьома зірками у рейтингу газети «Нью-Йорк Таймс» за смачну та інноваційну їжу. Про ресторан почали писати інші видання, посипалися номінації та нагороди. Маркус Самуельсон став знаменитістю і авторитетом у своєму професійному середовищі, у нього з'явилися послідовники та шанувальники. Про це говорить Франс Йохансон у своїй книзі "Ефект Медічі". За його твердженням, Маркус Самуельсон є людиною з низьким асоціативним бар'єром, що дозволяє їй створювати нові інноваційні страви на основі несподіваних асоціацій, які іншим людям і не могли спасти на думку. Саме на перетині несподіваного, здавалося б, несумісного, виникають найкращі ідеї та інновації. Просто одним людям доводиться для створення таких інновацій необхідно долати бар'єри, які заважають створювати асоціації всередині себе, а інші в силу власного розвитку вже мають такі бар'єри на низькому рівні, радуючи нас креативом заробляючи на цьому гроші, і згодом стають знаменитостями, великими людьми, слава яких проходить свозь епохи. Як трапляється так, що одні люди просто випромінюють енергію, являючи собою блискучий фонтан жартів і нових ідей, тоді як інші тихо стоять осторонь, похмуро віддавши пальму лідерства першим? Чому одним судилося від народження бути творцями великих відкриттів, лідерами у своїх організаціях, тоді як інші намагаються безуспішно навчитися цьому все своє свідоме життя? Відповідь криється особливо побудови людського мозку, таємниці якого наука відкриває останнім часом. На жаль, незважаючи на ідентичний устрій кори головного мозку людини, деякі з нас перетворюють її на чудову сонячну гавань, в якій швартуються вітрильники-ідеї. Команда цих вітрильників у заході сонця сонячних променів п'є каву, сміється і креслить на серветках плани нових досі небачених кораблів. Ці люди зазвичай успішні, публічні та знамениті. У той же час інші люди намагаються перетворити свою голову на похмуре, засиджене злісними мислишками-тарганами горище, куди не проникає світла промінь, і де немає місця гумору та новим ідеям. До речі про гумор. Йому відведено у нашому оповіданні важлива роль. Чи запитували ви коли-небудь: а що таке гумор? Гумор - це емоційна особливість людини помічати комічні сторони явищ. З почуттям гумору пов'язана здатність людини помічати протиріччя навколишньому світі. Саме зіставлення, начебто, непорівнянних речей викликає емоційну реакцію людського організму як сміху. Так, проаналізуйте будь-який сподобався Вам жарт або анекдот і ви побачите, що сміх викликає або поєднання в оповіданні двох раніше несумісних речей або зовсім несподіваний непередбачуваний розвиток подій. Наприклад, типовий англійський анекдот про те, що «два представники англо-саксонської нації можуть створити як мінімум чотири клуби: по одному для кожного з них, один спільний для обох, і один який вони разом ігноруватимуть» викликає сміх. Сміх викликаний саме абсурдністю з'єднання двох «незрівнянних» ідей – будівлею клубу – середовища, де ти все робиш собі і під себе та подальшого його ігнорування. Але чи така абсурдна ця ідея? Створивши клуб що ти маєш намір ігнорувати ти як його творець та далі можеш контролювати людей його відвідуючих, знати про їхні наміри. Чи не цю ідею запозичують деякі політичні партії, напередодні виборів створюючи технічних кандидатів, які відтягують голоси опонентів? Отже, від гарного жарту до нової ідеї лише один крок. Про такий взаємозв'язок між емоціями, гумором та новими ідеями людство знало не завжди. Тим не менш, великі люди світу цього, генії світового масштабу зазвичай відрізнялися вишуканим і блискучим почуттям гумору, що допомагає розрядити напружену ситуацію, згладити конфлікт або миттєво обеззброїти опонентів у дискусії. Гумор цих людей фактично був побічним ефектом - наслідком тих же когнітивних процесів, які народжували у великих головах цих людей їхні великі ідеї. Вислови та жарти великих людей повсюдно відомі. Історія їх пам'ятає не лише за великі відкриття, а й за їхні влучні вислови та жарти. Саме їх можна використовувати для тренування власного креативу та влучності за допомогою цієї гри.
* * * * *
Гра складається зі 100 карток - завдань. Кожна картка на одному боці містить опис ситуації, що сталася з кимось із великих людей. Остання фраза, що зазвичай демонструє комізм ситуації, знаходиться на зворотному боці, ви можете спробувати придумати її самому. При цьому вам доведеться демонструвати нешаблонне мислення, зросте ваш рівень креативу та вміння незворушно реагувати на провокаційні ситуації. Картки зручно поміщаються в кишеню, їх можна взяти із собою на вечірку, у відпустку, під час поїздок. З ними ви зможете завжди бути душею компанії, справите незабутнє інтелектуальне враження на своїх друзів та знайомих.
Бажаємо приємного проведення часу з грою Thinkers!
З повагою команда укладачів гри
компанії FINART Smart Solutions
Комплект постачання гри
У комплект поставки гри Thinkers входять:
- Картки із завданнями та відповідями на звороті: 100 карток.
- Посібник із використання завдань «Правила гри» (це керівництво) – 1 прим.
- Коробка – 1 шт.