Пн-Пт: 9-19.00 | Сб: 10-16.00
Вс: 10-16.00
г. Киев, Киквидзе, 26 (Печерск)
данные актуальны!

(044) 593 8323 (097) 407 7000
(095) 407 7000 (063) 780 7000
(063) 154 18 45
English Ukraine Russian

Интеллектуальная игра Thinkers - от 12 лет, 210 заданий (на английском)

Телефоны для заказов:

+38(044) 593-83-23

+38(095) 407-70-00

+38(097) 407-70-00

+38(063) 780-70-00

Доставка по Киеву:

· 30 грн при сумме заказа до 400 грн

· 20 грн при сумме заказа 400 - 600 грн

· от 600 грн: бесплатно

· самовывоз - Печерск

Доставка по Украине:

· на склад Новой почты

· от 600 грн: бесплатно

· адресная: от 50 грн

· сроки: 1-3 дня

Оплата:

· наличными

· Visa / MasterCard

· безнал: без НДС

Есть в наличии
300 грн
Код товара: 889670
Бренд: Thinkers
Рекомендуемый возраст: от 12 лет
Интеллектуальная игра Thinkers - от 12 лет, 210 заданий (на английском)

Игра Thinkers — это интеллектуальный тренажер, который поможет вам существенно продвинуться в решении сложных интеллектуальных задач и опередить своих сверстников по уровню развития.
Для детей от 12 лет и взрослых
В основу игры Thinkers заложена уникальная технология, базирующаяся на системе упражнений развивающих интеллект, а не просто подающая знание более или менее известных и популярных фактов из жизни человечества, истории, географии, биологии и т.п.
Это означает, что для решения заданий, включенных в игру необходимо найти ответ логическим путем, а не обращаться к хранилищу множества разрозненных и часто бесполезных в дальнейшей жизни фактов. Человечество научилось развивать собственное тело с помощью спортивных нагрузок и активного образа жизни, но до сих пор оно скептически относилось к развитию собственного интеллекта. Перед Вами - первый изданный в нашей стране современный тренажер для гимнастики ума.
Интеллектуальная игра Thinkers предназначена для:
- лидеров, которые стремятся мыслить нестандартно, ломать стереотипы, выходить за рамки, принимая эффективные и креативные решения,
- менеджеров по подбору персонала, которые ищут креативных сотрудников для своей компании,
- для преподавателей, желающих придать проводимым ими занятиям интеллектуальный и эмоциональный импульс,
- для учителей либо тренеров при проведении семинаров, внеклассных мероприятий, например школьных КВН, конкурсов и состязаний, Клубов Знатоков, и т.д.,
- детей от 12 лет, которые хотят развить свой эмоциональный интеллект и способность к обучению,
- людей, желающих усовершенствовать свое логическое, латеральное и аналитическое мышление,
- для людей после 50 лет, которые хотят держать в хорошей форме свой мозг,
- для людей, которые хотят творчески, интеллектуально и весело провести время в семье со своими детьми, корпоративную вечеринку, встречу с друзьями.

Задания игры Thinkers составлены таким образом, чтобы тренировать разные типы мышления, и разделены на шесть категорий:
- "Логика" - развитие логического мышления,
- "Воображение" - развитие воображения и умение мыслить аналогиями,
- "Структура" - нахождение оптимальной структуры, которая удовлетворяет заданным свойствам,
- "Последовательность" - определение оптимальной последовательности действий и развитие понимания психологии,
- "Причина" - определение причинно-следственных связей и умение прогнозировать,
- "Модель" - развитие умения построения и решения моделей.

Каждый раздел имеет одинаковую структуру распределения задач по сложности. Определить сложность задания можно по количеству баллов (от 1 до 5), которые даются за правильное решение. Наиболее легкими являются задания, за которые дается один бал, а наиболее сложными - пятибальные.
В комплект поставки игры Thinkers входят:
Карточки с заданиями и ответами на обратной стороне: 6 комплектов по 35 карточек в каждом - всего 210 карточек-заданий.
Руководство по использованию заданий "Правила игры" (это руководство) - 1 экз.
Коробка с углублениями - холдерами для карточек различных категорий - 1 шт.
Материалы изготовления: картон, бумага.
Размеры: Д-240мм, Ш-240мм, В-50мм


Детальное описание...
Цель игры Thinkers
В ходе игры ее участники (отдельные лица либо команды) после обдумывания дают ответ на задание, изложенное на одной из карточек. Правильность свое­го ответа они могут проверить, сравнив его с эталонным ответом на обратной стороне карточки. Только эталонный ответ является правильным.
В случае, если на задание дан правильный ответ, участник (либо команда) по­лучают количество балов (от 1 до 5), указанных на самой карточке.
Цель игры — набрать максимальное количество баллов за отведенное для игры время. Участник, набравший максимальное количество баллов, становится победителем игры.
Как играть в Thinkers?
1.    В игру можно играть самому, вдвоем, втроем. При большем количестве желающих целесообразно разбиться на 2-3 команды по 2-5 человек в каж­дой. Большее количество команд сильно удлиняет продолжительность игры и не рекомендуется.
2.    При командной игре для ее проведения желательно привлечь ведуще­го, который не будет являться игроком ни одной из команд. Технология и принципы проведения командной игры Thinkers аналогичны ее проведе­нию для 2-3 отдельных участников.
3.    Следует договориться о продолжительности игры (обычно это 1-3 часа, рекомендуется 2 часа). На поиск ответа на каждое задание желательно выделить 3-15 минут. Обычно 3 минуты даются на решение однобального задания, … 15 минут — на пятибальное задание.
4.    Также следует договориться о правилах перехода хода от одной команды к другой. Возможна «простая очередность», когда каждая команда отве­чает на свое задание по очереди, либо «очередность на выбывание», ког­да команда, давшая правильный ответ отвечает на следующее задание, а в случае неверного ответа передает ход следующей команде.
5.    Желательно также договорится о порядке выбора категории задания и са­мого задания. Возможные варианты:
а)  «полный случайный перебор» — все задания и все категории перемешива-
ются, каждая команда выбирает задание и категорию случайным образом,
б)  «случайный перебор в рамках категории» — задания в рамках каждой
категории перемешиваются и выбираются случайным образом,
в)  «полный перебор в рамках категории» — задания в рамках каждой кате-
гории не перетасовываются, а выбираются последовательно в поряд­ке возрастания нумерации и, соответственно, сложности.
6.    В случае «случайного и полного перебора в рамках категории» следует определить порядок определения категории заданий. Возможны следую­щие варианты:
а) «самостоятельный выбор» — каждая команда выбирает категорию зада-
ния для себя самостоятельно,
б) «категория для противника» — каждая команда перед передачей хода вы-
бирает категорию для команды противника, к которой переходит ход,
в) «случайный выбор категории» — категория выбирается случайным образом
при помощи игрального кубика (в комплект поставки игры не входит).
7.    Для более эффективного проведения командной игры, каждой команде следует запастись блокнотами (желательно с бумагой в клетку), ручками либо карандашами и одним обычным калькулятором на команду (в комплект поставки игры не входят).
8.    Ведущий, для более эффективного проведения игры может использовать секундомер для измерения времени, отведенного на решение заданий (в комплект поставки игры не входит).
9.    В случае игры без ведущего каждая команда (участник) выступает в роли ведущего для следующей команды, то есть зачитывает вопрос и потом объявляет правильный ответ.
10.   Использованные карточки кладутся в коробку и в текущей игре повторно не используются.
Комплект поставки игры
В комплект поставки игры Thinkers входят:
- Карточки с заданиями и ответами на обратной стороне: 6 комплектов по 35 карточек в каждом — всего 210 карточек-заданий.
- Руководство по использованию заданий «Правила игры» (это руководство) — 1 экз.
- Коробка с углублениями-холдерами для карточек различных категорий — 1 шт.