Каталог товарів

 Пн - Сб: з 10 до 18 | Нд: вих
Київ, М.Бойчука, 26 (XXVI)
під'їзд 2, код 77в

Укр Рос
0
До кошика 0 Оформити

Настільна гра Thinkers, УКР, від 12 років, 210 завдань

4.6(540 відгуків про Граю Я)

Повернення: 30 діб

по Києву:

· самовивіз

· Новою Поштою

Новою Поштою:

· min замовлення 150 грн

· по тарифам Нової Пошти

· безкоштовно від 2000грн

Оплата:

· готівкою

· Visa / MasterCard

· безготівка: без ПДВ

Фото Настільна гра Thinkers, УКР, від 12 років, 210 завдань УКРАЇНСЬКОЮ
Немає в наявності
300 грн
Код товару: 889671
Бренд: Thinkers
Вік: від 12 років
Мова: українська

Інтелектуальна гра Thinkers - від 12 років, 210 завдань (українською)

Гра Thinkers - це інтелектуальний тренажер, який допоможе вам суттєво просунутися у вирішенні складних інтелектуальних завдань та випередити своїх однолітків за рівнем розвитку.
Для дітей від 12 років та дорослих
В основу гри Thinkers закладена унікальна технологія, що базується на системі вправ розвиваючих інтелект, а не просто знання більш-менш відомих і популярних фактів з життя людства, історії, географії, біології тощо.
Це означає, що для вирішення завдань, включених у гру, необхідно знайти відповідь логічним шляхом, а не звертатися до сховища безлічі розрізнених і часто марних у подальшому житті фактів. Людство навчилося розвивати власне тіло за допомогою спортивних навантажень та активного способу життя, але досі воно скептично належало до розвитку власного інтелекту. Перед Вами перший виданий в нашій країні сучасний тренажер для гімнастики розуму.
Інтелектуальна гра Thinkers призначена для:
- Лідерів, які прагнуть мислити нестандартно, ламати стереотипи, виходити за рамки, приймаючи ефективні та креативні рішення,
- менеджерів з підбору персоналу, які шукають креативних співробітників для своєї компанії,
- для викладачів, які бажають надати їм занять інтелектуальний і емоційний імпульс,
- для вчителів чи тренерів під час проведення семінарів, позакласних заходів, наприклад шкільних КВК, конкурсів і змагань, Клубів Знавців, тощо.,
- дітей від 12 років, які хочуть розвинути свій емоційний інтелект та здатність до навчання,
- людей, які бажають удосконалити своє логічне, латеральне та аналітичне мислення,
- для людей після 50 років, які хочуть тримати у добрій формі свій мозок,
- для людей, які хочуть творчо, інтелектуально та весело провести час у сім'ї зі своїми дітьми, корпоративну вечірку, зустріч із друзями.

Завдання гри Thinkers складені таким чином, щоб тренувати різні типи мислення і розділені на шість категорій:
- "Логіка" - розвиток логічного мислення,
- "Уява" - розвиток уяви та вміння мислити аналогіями,
- "Структура" - знаходження оптимальної структури, яка задовольняє заданим властивостям,
- "Послідовність" - визначення оптимальної послідовності дій та розвиток розуміння психології,
- "Причина" - визначення причинно-наслідкових зв'язків та вміння прогнозувати,
- "Модель" - розвиток вміння побудови та вирішення моделей.

Кожен розділ має однакову структуру розподілу завдань за складністю. Визначити складність завдання можна за кількістю балів (від 1 до 5), які подаються за правильне рішення. Найлегшими є завдання, які дається один бал, а найскладнішими - пятибальные.
У комплект поставки гри Thinkers входять:
Картки із завданнями та відповідями на звороті: 6 комплектів по 35 карток у кожному - всього 210 карток-завдань.
Посібник із використання завдань "Правила гри" (це керівництво) - 1 прим.
Коробка з поглибленнями – холдерами для карток різних категорій – 1 шт.
Матеріали виготовлення: картон, папір.
Розміри: Д-240мм, Ш-240мм, В-50мм


Детальний опис...
Мета гри Thinkers
У ході гри її учасники (окремі особи чи команди) після обмірковування відповідають завдання, викладене однією з карток. Правильність своєї відповіді вони можуть перевірити, порівнявши її з еталонною відповіддю на звороті картки. Тільки еталонна відповідь є правильною.
У разі, якщо на завдання дано правильну відповідь, учасник (або команда) одержує кількість балів (від 1 до 5), вказаних на картці.
Мета гри - набрати максимальну кількість балів за відведений для гри час. Учасник, який набрав максимальну кількість балів, стає переможцем гри.
Як грати в Thinkers?
1. У гру можна грати самому, удвох, утрьох. За більшої кількості бажаючих доцільно розбитися на 2-3 команди по 2-5 осіб у кожній. Більшість команд сильно подовжує тривалість гри і не рекомендується.
2. При командній грі для її проведення бажано залучити ведучого, який не буде гравцем жодної з команд. Технологія та принципи проведення командної гри Thinkers аналогічні до її проведення для 2-3 окремих учасників.
3. Слід домовитись про тривалість гри (зазвичай це 1-3 години, рекомендується 2 години). На пошук відповіді кожне завдання бажано виділити 3-15 хвилин. Зазвичай 3 хвилини даються рішення однобального завдання, . 15 хвилин – на п'ятибальне завдання.
4. Також слід домовитись про правила переходу ходу від однієї команди до іншої. Можлива «проста черговість», коли кожна команда відповідає на своє завдання по черзі, або «черговість на вибуття», коли команда, яка дала правильну відповідь, відповідає на наступне завдання, а у разі неправильної відповіді передає хід наступній команді.
5. Бажано також домовиться про порядок вибору категорії завдання та самого завдання. Можливі варіанти:
а) «повний випадковий перебір» - всі завдання та всі категорії перемішування.
ються, кожна команда вибирає завдання та категорію випадковим чином,
б) «випадковий перебір у межах категорії» — завдання у межах кожної
категорії перемішуються і вибираються випадковим чином,
в) «повний перебір у межах категорії» — завдання у межах кожної кате-
горії не перетасовуються, а послідовно вибираються в порядку зростання нумерації і, відповідно, складності.
6. У разі «випадкового та повного перебору у межах категорії» слід визначити порядок визначення категорії завдань. Можливі такі варіанти:
а) «самостійний вибір» — кожна команда вибирає категорію завдання
ня для себе самостійно,
б) "категорія для противника" - кожна команда перед передачею ходу ви-
бирає категорію для команди супротивника, до якої переходить хід,
в) "випадковий вибір категорії" - категорія вибирається випадковим чином
за допомогою грального кубика (до комплекту поставки гри не входить).
7. Для більш ефективного проведення командної гри, кожній команді слід запастися блокнотами (бажано з папером у клітку), ручками або олівцями та одним звичайним калькулятором на команду (у комплект поставки гри не входять).
8. Ведучий, для більш ефективного проведення гри може використовувати секундомір для вимірювання часу, відведеного на вирішення завдань (до комплекту гри не входить).
9. У разі гри без ведучого кожна команда (учасник) виступає в ролі ведучого для наступної команди, тобто зачитує питання і потім оголошує правильну відповідь.
10. Використані картки кладуться в коробку і повторно не використовуються в поточній грі.
Комплект постачання гри
У комплект поставки гри Thinkers входять:
- Картки із завданнями та відповідями на зворотному боці: 6 комплектів по 35 карток у кожному – всього 210 карток-завдань.
- Посібник із використання завдань «Правила гри» (це керівництво) – 1 прим.
- Коробка з поглибленнями-холдерами для карток різних категорій – 1 шт.