Пн-Пт: 9-19.00 | Сб: 10-16.00
Вс: 10-16.00
г. Киев, Киквидзе, 26 (Печерск)
данные актуальны!

(044) 593 8323 (097) 407 7000
(095) 407 7000 (063) 780 7000
(063) 154 18 45
English Ukraine Russian

Monsters menace America - Настольная игра

Телефоны для заказов:

+38(044) 593-83-23

+38(095) 407-70-00

+38(097) 407-70-00

+38(063) 780-70-00

Доставка по Киеву:

· 30 грн при сумме заказа до 400 грн

· 20 грн при сумме заказа 400 - 600 грн

· от 600 грн: бесплатно

· самовывоз - Печерск

Доставка по Украине:

· на склад Новой почты

· от 600 грн: бесплатно

· адресная: от 50 грн

· сроки: 1-3 дня

Оплата:

· наличными

· Visa / MasterCard

· безнал: без НДС

Нет в наличии
Код товара: 865567
Бренд: Avalon Hill
Рекомендуемый возраст: от 12 лет
Monsters menace America - Настольная игра

«Monsters menace America» появилась на свет в 2005 году, но сразу же успела завоевать популярность среди фанатов настольных игр алчных до разрушений и больших монстров. На самом деле это было перерождение игры 1998 года «Monsters ravage America», правила которой не сильно отличались от нынешних, но сильно проигрывали в динамике. В итоге мы получили игру, полную разрушений, схваток между монстрами и стремительно уменьшающимся смыслом. Именно это отсутствует в посткинематографической реальности, где за господство на карте Америки сражаются монстры, рождённые избалованным сознанием киносценаристов и доброй дозой облучения. Ещё более странно, что в ваши руки попадает не просто монстр, но и вместе с ним любое на выбор реально существующее боевое подразделение.
Внешний вид и исполнение:
Над всеми своими играми компания «Avalon Hill» работает тщательно и качество релизов всегда удивляет красотой исполнения игровых элементов. В большинстве случаев первое личностное впечатление от игры связано с оформлением каждого компонента игры. В этом случае впечатляет и тяжесть коробки, и качество выполнения игровых карт и жетонов, и конечно исполнение самих фигурок монстров. Детализированное исполнение и качество литья позволили им стать полноправным предметом коллекционирования. Словом тем, кто способен и жаждет получить тактильные удовольствия по полной программе, стоит обратить отдельное внимание всем без исключения фигуркам.
Достав раскладную карту из коробки, разложив все карты героев, карты возможностей и мутаций, жетоны «вытаптывания» и атак, можно приступать и к чтению правил.
Правила и цель игры:
В самом начале, как это обычно и бывает, в центр стола помещается обширное игровое поле с гексагональными секторами. Бросив кубик окончательно определяется очередность хода и право выбора персонажа и боевых единиц. И уже после этого каждый из игроков, поставив фигурку своего монстра на игровое поле, начинает постепенно вникать в особенности правил и процесса.
Для начала скажу, что разобраться в правилах окончательно и с кристальной ясностью получится далеко не сразу, и даже не со второй попытки. Чтение правил для этой игры по форме скорее похоже на чтение илюстрированного журнала. У каждого правила есть исключения, разработчики предлагают сценарий с многофазными ходами и возможность постоянно менять исходные правила.
Ход каждого игрока состоит из нескольких фаз: передвижение, атака или схватка, использование ресурсов, выдвижение на игровое поле новых боевых единиц или получение карты развития.
Движение: Передвигать вы можете как своего монстра, так и боевые единицы вашего подразделения в любом количестве. В карточке каждого монстра и боевого подразделения указано возможное количество передвижений за один ход. При этом монстры и боевые подразделения имеют ряд отличий именно в способности преодолевать водные барьеры, разбросанные по карте. В свою очередь водные барьеры бывают нескольких видов, что тоже вносит коррективы в механику передвижения по полю.
Сражение: Завершив первую фазу на том или ином секторе поля, начинается фаза сражения. Сражения возможны между монстрами, между монстрами и боевыми единицами, но исключены между боевыми единицами. Фаза сражения состоит из двух раундов, и монстр всегда нападает первым. При этом само сражение моделируется бросанием кубика по уже устоявшейся системе: урон наносится только тогда, когда бросок атаки численно больше значения защиты на карточке персонажа. В этом случае, для боевой единицы урон оборачивается поражением и удалением с поля на карточку подразделения, а для монстра – потерей единицы здоровья.
Ресурсы: Ресурсы сектора могут быть использованы только монстром в случае победы или в случае первоначального захвата. Стоит отметить, что не все сектора содержат ресурсы, и что сами ресурсы подразделяются на очки здоровья, карты мутации и жетоны атак. Бросая один или несколько кубиков, в зависимости от размеров города, вы увеличиваете здоровье вашего монстра, вытягивая карту мутации - приобретаете новые навыки или улучшаете имеющиеся, получая жетоны – имеете возможность нанести дополнительный удар (дополнительный бросок кубика) в ходе любой из ваших атак. После того как были использованы ресурсы сектора, это место «вытаптывается» и на его место помещается жетон с изображением трёхпалой лапы. Особенность в том, что ресурсы каждого места могут быть использованы только единожды, а некоторые места их и не содержат изначально.
Выдвижение боевых единиц: В конце хода можно переместить на игровое поле обозначенное на карточке число боевых единиц или вытянуть курту развития военного подразделения.
После завершения всех фаз очередь хода переходит к следующему игроку и так далее. Но далее не может продолжаться бесконечно, так как после использования всех жетонов «вытаптывания» начинается следующий этап игры. В нём происходит битва исключительно между монстрами, причем исключительно на поражение. Игрок, который последним использовал жетон «вытаптывания», начинает это первенство, имея возможность вызвать противников поочерёдно. Но и его прераготиву по правилам игры можно перехватить любому из монстров в случае достижения сектора схватки первым. Именно на этом этапе пригодятся все неиспользованные жетоны дополнительных атак, карты мутации и заработанные очки здоровья. И естественно, что победителем будет выживший монстр, а вместе с ним и игрок, им обладающий.
Особенности стратегии и игрового процесса:
Основная стратегия, как это не просто звучит, направлена на увеличение здоровья вашего монстра, накопления полезных карточек мутаций и жетонов дополнительных атак. Всё это будет сильным подспорьем непосредственно на этапе битвы монстров. Но их по правилам можно использовать и на первом этапе, при сражении с участием боевых подразделений. Тем самым вы избавляете вашего противника от бремени участия в схватке монстров. В любом случае, вытащенные карты мутаций или карты военного развития могут быть использованы в любое время и неактивированными лежат рубашками вниз. Это значительно уменьшает интригу и непредсказуемость, сильно понижает возможность рандомизирования сценария, но возможно препятствует наступлению тотального хаоса в стратегии каждого из игроков. Такой выбор можно объяснить тем, что многие из карт развития противоречат изначальным правилам и сильно влияют на динамику игры.
Довольно странно смотрится то, что на первом этапе вы управляете как монстром, так и боевыми единицами. Изначально можно было заминить и их на монстров более малого значения. Основная функция боевых единиц заключается в ослабление монстров противника и замедлении их передвижения по карте. Каждый игрок ,передвигая свои боевые единицы, в идеале должен занять наибольшее количество ключевых секторов с городами, военными базами и местами мутаций. На первом этапе стоит использовать боевые единицы по максимуму, и ослаблять монстров, так как только они участвуют во втором этапе. Стоит обратить особое внимание на карты военного развития: некоторые из них могут координально поменять равновесие сил или дать возможность игроку управлять гигантсткими боевыми единицами (в оригинале они зовутся Captain Colossal и Mecha-Monster). По сути это тоже монстры, но с гораздо меньшими способностями и здоровьем.
Если уж мы начали говорить об особенностях боевых единиц, то стоит упомянуть о том, что в самом начале игрок имеет возможность подобрать наиболее оптимальную пару из монстра и боевого подразделения. Так эффективно будет работать сильный и медленно передвигающийся монстр в ассоциации с авиационным подразделением. При учёте этого возможно несколько комбинаций, каждая из которых меняет динамику и интересность игрового процесса.
Моделирование самой схватки привычной моделью с киданием кубиков подобно тому же как и в игре «Риск». Различие лишь в том, что каждый монстр и единица обладают своими особенностями. Именно это не позволяет упростить схватку до уровня игры в кости.
Содержание коробки:
1 Игровое поле
3 Шестигранных кубика
6 Фигурок монстров
42 Фигурки боевых единиц разных подразделений и цветов
2 Фигурки гигантских боевых единиц
5 Карточек боевых подразделений
2 Карточки гигантских боевых единиц
6 Карточек монстров
23 Жетона «вытаптывания»
16 Военных карт развития
16 карт мутаций
42 Жетона дополнительных атак
15 Пластиковых слайдеров
В конце игры остаётся только один монстр, а впечатления могут быть самыми разными. Игровой процесс со всеми его усложнениями, в некоторых местах действительно надуманными, весьма сложен и, увы, после первой игры может показаться скучноватым. Но впоследствии, при игре минимум вчетвером, станут окончательно понятны правила и появится динамика. Несмотря на это, «Monsters menace America» не хочется отнести к числу скучных и затянутых игр, а, наоборот, только появляется желание в каждый следующий раз прочувствовать все специально придуманные нюансы.

Возраст: 12+
Время партии (мин): 60-120
Кол-во игроков: 2-4
Язык игры: английский
Производитель: Avalon Hill