Каталог товарів

 Пн - Сб: з 10 до 18 | Нд: вих
Київ, М.Бойчука, 26 (XXVI)
під'їзд 2, код 77в

Укр Рос
0
До кошика 0 Оформити

Monsters menace America - Настільна гра

4.6(540 відгуків про Граю Я)

Повернення: 30 діб

по Києву:

· самовивіз

· Новою Поштою

Новою Поштою:

· min замовлення 150 грн

· по тарифам Нової Пошти

· безкоштовно від 2000грн

Оплата:

· готівкою

· Visa / MasterCard

· безготівка: без ПДВ

Знято з продажу
0 грн
Код товару: 865567
Вік: від 12 років
Бренд: Avalon Hill
Monsters menace America - Настільна гра

"Monsters menace America" з'явилася на світ у 2005 році, але відразу ж встигла завоювати популярність серед фанатів настільних ігор жадібних до руйнувань і великих монстрів. Насправді це було переродження гри 1998 року Monsters ravage America, правила якої не сильно відрізнялися від нинішніх, але сильно програвали в динаміці. У результаті ми отримали гру, повну руйнувань, сутичок між монстрами і сенсом, що стрімко зменшується. Саме це відсутнє у посткінематографічній реальності, де за панування на карті Америки борються монстри, народжені розпещеною свідомістю кіносценаристів та доброю дозою опромінення. Ще дивніше, що у ваші руки потрапляє не просто монстр, а й разом з ним будь-який на вибір існуючий бойовий підрозділ.
Зовнішній вигляд та виконання:
Над усіма своїми іграми компанія Avalon Hill працює ретельно і якість релізів завжди дивує красою виконання ігрових елементів. Найчастіше перше особистісне враження від гри пов'язані з оформленням кожного компонента гри. В цьому випадку вражає і вага коробки, і якість виконання ігрових карт і жетонів, і звичайно виконання самих фігурок монстрів. Деталізоване виконання та якість лиття дозволили їм стати повноправним предметом колекціонування. Словом тим, хто здатний і прагне отримати тактильні насолоди за повною програмою, варто звернути окрему увагу всім без винятку фігурок.
Діставши розкладну карту з коробки, розклавши всі карти героїв, карти можливостей та мутацій, жетони «витоптування» та атак можна приступати і до читання правил.
Правила та мета гри:
На самому початку, як це зазвичай і буває, в центрі столу поміщається широке ігрове поле з гексагональними секторами. Кинувши кубик остаточно визначається черговість ходу та право вибору персонажа та бойових одиниць. І вже після цього кожен із гравців, поставивши фігурку свого монстра на ігрове поле, починає поступово вникати особливо правил та процесу.
Спочатку скажу, що розібратися в правилах остаточно і з кристальною ясністю вийде далеко не відразу, і навіть не з другої спроби. Читання правил для цієї гри формою швидше схоже на читання ілюстрованого журналу. У кожного правила є винятки, розробники пропонують сценарій із багатофазними ходами та можливість постійно змінювати вихідні правила.
Хід кожного гравця складається з кількох фаз: пересування, атака чи сутичка, використання ресурсів, висування на ігрове поле нових бойових одиниць чи отримання карти розвитку.
Пересувати ви можете як свого монстра, так і бойові одиниці вашого підрозділу в будь-якій кількості. У картці кожного монстра та бойового підрозділу вказано можливу кількість пересувань за один хід. При цьому монстри та бойові підрозділи мають низку відмінностей саме у здатності долати водні бар'єри, розкидані по карті. У свою чергу водні бар'єри бувають кількох видів, що теж вносить корективи до механіки пересування по полю.
Бій: Завершивши першу фазу тому чи іншому секторі поля, починається фаза битви. Бої можливі між монстрами, між монстрами та бойовими одиницями, але виключені між бойовими одиницями. Фаза битви складається з двох раундів і монстр завжди нападає першим. При цьому сама битва моделюється киданням кубика по вже усталеній системі: шкода наноситься тільки тоді, коли кидок атаки чисельно більше за значення захисту на картці персонажа. У цьому випадку, для бойової одиниці шкода обертається поразкою та видаленням з поля на картку підрозділу, а для монстра – втратою одиниці здоров'я.
Ресурси: Ресурси сектора можуть бути використані лише монстром у разі перемоги або у разі початкового захоплення. Варто зазначити, що не всі сектори містять ресурси, і що самі ресурси поділяються на окуляри здоров'я, карти мутації та жетони атак. Кидаючи один або кілька кубиків, залежно від розмірів міста, ви збільшуєте здоров'я вашого монстра, витягуючи карту мутації - набуваєте нових навичок або покращуєте наявні, отримуючи жетони - маєте можливість завдати додаткового удару (додатковий кидок кубика) під час будь-якої з ваших атак. Після того, як були використані ресурси сектора, це місце «витоптується» і на його місце міститься жетон із зображенням трипалої лапи. Особливість у тому, що ресурси кожного місця можуть бути використані лише один раз, а деякі місця їх і не містять спочатку.
Висунення бойових одиниць: Наприкінці ходу можна перемістити на ігрове поле позначене на картці число бойових одиниць або витягнути курту розвитку військового підрозділу.
Після завершення всіх фаз черга ходу переходить до наступного гравця і таке інше. Але далі не може продовжуватися нескінченно, оскільки після використання всіх жетонів "витоптування" починається наступний етап гри. У ньому відбувається битва виключно між монстрами, причому виключно на поразку. Гравець, який останнім використовував жетон "витоптування", починає цю першість, маючи можливість викликати супротивників по черзі. Але і його прероготиву за правилами гри можна перехопити будь-якому з монстрів у разі досягнення сектора бою першим. Саме на цьому етапі стануть у нагоді всі невикористані жетони додаткових атак, карти мутації та зароблені окуляри здоров'я. І природно, що переможцем буде монстр, що вижив, а разом з ним і гравець, який їм володіє.
Особливості стратегії та ігрового процесу:
Основна стратегія, як це не просто звучить, спрямована на збільшення здоров'я вашого монстра, накопичення корисних карток мутацій та жетонів додаткових атак. Все це буде сильною підмогою безпосередньо на етапі битви монстрів. Але їх за правилами можна використовувати і на першому етапі при битві за участю бойових підрозділів. Тим самим ви позбавляєте вашого супротивника від тягаря участі у сутичці монстрів. У будь-якому випадку витягнуті карти мутацій або карти військового розвитку можуть бути використані в будь-який час і неактивованими лежать сорочками вниз. Це значно зменшує інтригу та непередбачуваність, сильно знижує можливість рандомізування сценарію, але, можливо, перешкоджає настанню тотального хаосу у стратегії кожного з гравців. Такий вибір можна пояснити тим, що багато карт розвитку суперечать початковим правилам і сильно впливають на динаміку гри.
Досить дивно виглядає те, що на першому етапі ви керуєте як монстром, так і бойовими одиницями. Спочатку можна було замінити і їх на монстрів меншого значення. Основна функція бойових одиниць полягає в ослабленні монстрів супротивника та уповільненні їх пересування картою. Кожен гравець, пересуваючи свої бойові одиниці, в ідеалі повинен зайняти найбільшу кількість ключових секторів з містами, військовими базами та місцями мутацій. На першому етапі варто використовувати бойові одиниці по максимуму, і послаблювати монстрів, оскільки вони беруть участь у другому етапі. Варто звернути особливу увагу на карти військового розвитку: деякі з них можуть координально змінити рівновагу сил або дати можливість гравцеві управляти гігантськими бойовими одиницями (в оригіналі вони звуться Captain Colossal та Mecha-Monster). По суті це теж монстри, але з набагато меншими здібностями та здоров'ям.
Якщо ми почали говорити про особливості бойових одиниць, то варто згадати про те, що на самому початку гравець має можливість підібрати найбільш оптимальну пару з монстра і бойового підрозділу. Так ефективно працюватиме сильний монстр, що повільно пересувається, в асоціації з авіаційним підрозділом. З огляду на це можливо кілька комбінацій, кожна з яких змінює динаміку та цікавість ігрового процесу.
Моделювання самої сутички звичною моделлю з киданням кубиків подібно до того ж як і в грі «Ризик». Відмінність лише в тому, що кожен монстр і одиниця мають свої особливості. Саме це не дозволяє спростити бій до рівня гри в кістки.
Зміст коробки:
1 Ігрове поле
3 Шестигранні кубики
6 Фігурок монстрів
42 Фігурки бойових одиниць різних підрозділів та кольорів
2 Фігурки гігантських бойових одиниць
5 Карток бойових підрозділів
2 Картки гігантських бойових одиниць
6 Карток монстрів
23 Жетона «витоптування»
16 Військових карт розвитку
16 карт мутацій
42 Жетона додаткових атак
15 Пластикових слайдерів
Наприкінці гри залишається тільки один монстр, а враження можуть бути різними. Ігровий процес з усіма його ускладненнями, в деяких місцях дійсно надуманими, дуже складний і, на жаль, після першої гри може здатися нудним. Але згодом, при грі щонайменше вчотирьох, стануть остаточно зрозумілі правила і з'явиться динаміка. Незважаючи на це, «Monsters menace America» не хочеться віднести до нудних і затягнутих ігор, а, навпаки, тільки з'являється бажання щоразу відчути всі спеціально придумані нюанси.

Вік: 12+
Час партії (хв): 60-120
Кількість гравців: 2-4
Мова гри: англійська
Виробник: Avalon Hill