Каталог товарів

 Пн - Сб: з 10 до 18 | Нд: вих
Київ, М.Бойчука, 26 (XXVI)
під'їзд 2, код 77в

Укр Рос
0
До кошика 0 Оформити

Arkham Horror: The King in Yellow Expansion - Настільна гра

4.6(540 відгуків про Граю Я)

Повернення: 30 діб

по Києву:

· самовивіз

· Новою Поштою

Новою Поштою:

· min замовлення 150 грн

· по тарифам Нової Пошти

· безкоштовно від 2000грн

Оплата:

· готівкою

· Visa / MasterCard

· безготівка: без ПДВ

Знято з продажу
554 грн
Код товару: 865494
Вік: від 12 років
Бренд: Fantasy Flight Games

Arkham Horror: The King in Yellow Expansion - Настільна гра

The King in Yellow - третє розширення до "Жаху Аркхема" (і друге мале розширення до гри).
Згідно з сюжетною лінією розширення разом із театральною трупою, що дає «Короля в жовтому», драму, яка підкорила всю Європу, в Аркхем прийшли і нові напасті. Ця п'єса несе в собі безумство, і варто людині прочитати чи побачити її постановку, як вона стає іншою. Сищикам, яких уже давно ніщо не турбувало, привалило роботи — необхідно припинити викликані п'єсою масові божевілля, що захлеснули все місто, і не допустити пробудження Стародавнього, чого так прагне його провісник. І часу на все залишилося не так уже й багато, перший акт п'єси вже в розпалі, і варто їй досягти третього акту — зникло.
Крім нових карт простих та унікальних речей, а також заклинань, The King in Yellow привносить у гру і кілька нових механік.
Першою є заклинання з тривалим впливом. Наприклад, тепер детектив може вимовити заклинання і викликати небесне полум'я, що обволікає його руки і діє як магічна зброя, доки детектив не освіжить або не позбудеться цього заклинання.
Друга механіка заснована на 3 картах акту та кількох нових картах міфу, поява яких з колоди і «перемикає» їх. І якщо дію першого та другого акту ще можна зупинити, виконавши певні умови, третій акт свідчить про миттєву поразку гравців.
Третя механіка - це провісник, сам "Король в жовтому", чиєю єдиною задачею вважається наближення пробудження Стародавнього. Він представлений листом, який кладеться поруч із листом Стародавнього і діє протягом усієї гри, доки той не прокинеться. При цьому щоразу, коли зсувається жетон на треку жаху, перед детективами стоїть вибір: покласти жетон жовтого знака на трек безвиході і наблизити пробудження Стародавнього або ж покласти його на трек жаху і дозволити «Королю в жовтому» опанувати черговий розум. У другому випадку в гру вводиться одна з карт "схиблених", важливих людей Аркхема, що пошкодилися розумом. Будь-яка така карта діє протягом усієї подальшої гри. Наприклад, "схиблений" Олів'є Томас підвищує на один доказ вартість запечатування воріт, а Дойл Джеффрі вводить в гру буйних монстрів, які не входять до пулу монстрів, не повертаються туди і не осідають на руках гравців трофеями. Якщо ж в гру втрутиться «схиблена» Велма, це призведе до підвищення жаху в місті та до чергового жовтого знаку.

Вік: 12+
Час партії (хв): 120-240
Кількість гравців: 1-8
Мова гри: англійська
Виробник: Fantasy Flight Games