Каталог товарів

 Пн - Сб: з 10 до 18 | Нд: вих
Київ, М.Бойчука, 26 (XXVI)
під'їзд 2, код 77в

Укр Рос
0
До кошика 0 Оформити

Інтелектуальна гра Thinkers - Закінчи жарт, рос. (від 16 років, 100 завдань)

4.6(540 відгуків про Граю Я)

Повернення: 30 діб

по Києву:

· самовивіз

· Новою Поштою

Новою Поштою:

· min замовлення 150 грн

· по тарифам Нової Пошти

· безкоштовно від 2000грн

Оплата:

· готівкою

· Visa / MasterCard

· безготівка: без ПДВ

Знято з продажу
142 грн
Код товару: 889662
Вік: від 12 років
Бренд: Thinkers
Інтелектуальна гра Thinkers - Закінчи жарт, русявий. (від 16 років, 100 завдань)

Гра Thinkers - це інтелектуальний тренажер, який допоможе вам суттєво просунутися у вирішенні складних інтелектуальних завдань та випередити своїх однолітків за рівнем розвитку.
Розвивайте свої таланти!
Гумор - це здатність людини помічати в явищах їх комічні сторони та вказувати на них іншим людям. Деякі володіють цим мистецтвом з дитинства, а до деяких воно приходить із досвідом.
За допомогою інтелектуального тренажера Thinkers 16+ «Закінчи жарт» ви зможете розвинути своє почуття гумору та дотепність, а також:
стати більш успішним та ефективним лідером,
успішно проводити переговори будь-якої складності,
знаходити спільну мову з керівництвом та колегами,
знаходити несподівані, оригінальні рішення у складних ситуаціях,
виділяються рівнем емоційного інтелекту, демонструючи оточуючим свою креативність,
стати душею компанії, залучаючи оточуючих іскрометними жартами.
Завдання гри Thinkers 16+ тренують різні типи мислення та розділені на категорії: Закінчи жарт, Закінчи думку, Закінчи афоризм, Закінчи тост, Аналітичне мислення.
Матеріал виготовлення: картон, папір
Розміри: Д-141мм, Ш-99мм, В-25мм


Детальний опис...
Острів нашого креативу
(замість інструкції)
Острів лежав десь посередині неосяжного Атлантичного океану. Промені вечірнього сонця відкидали химерні відблиски на пірс, грали світлом і тінню, відбиваючись у блискучих деталях вітрильників, пришвартованих у гавані. Легкий бриз розправляв і змушував тріпотіти і різнокольорові прапори на яхтах та катерах. Тут, на Азорських островах, практично єдиному проміжному пункті між Американським та Європейським континентом, здавалося, зібралися судна та команди з усієї земної кулі. Зібралися, утворюючи строкату суміш культур, знань цінностей та нових ідей, що виникають у процесі спілкування за кухлем запашної кави в кав'ярні «Peter's», що розташована на дном з прилеглих до містечка Горта пагорбів.
Про це говорить Франс Йохансон у своїй книзі "Ефект Медічі". Описуючи кав'ярню на Азорських островах він говорить про неї як про те рідкісне місце, де зустрічаються різні ідеї та народи, називаючи її Перетином. Саме на перетині несподіваного, здавалося б, несумісного, виникають найкращі ідеї та інновації. Перетин, поза всяким сумнівом, існує і на Азорських островах, цілком можливо, що подібні Перетин можна зустріти і ще в багатьох географічно вдало розташованих місцях.
Але є ще одне місце, яке може і має стати Перетином. Це місце – наша з Вами голова, шановний читачу.
Як трапляється так, що одні люди просто випромінюють енергію, являючи собою блискучий фонтан жартів і нових ідей, тоді як інші тихо стоять осторонь, похмуро віддавши пальму лідерства першим? Чому одним судилося від народження бути творцями великих відкриттів, лідерами у своїх організаціях, тоді як інші намагаються безуспішно навчитися цьому все своє свідоме життя? Відповідь криється особливо побудови людського мозку, таємниці якого наука відкриває останнім часом. На жаль, незважаючи на ідентичний устрій кори головного мозку людини, деякі з нас перетворюють її на чудову сонячну гавань, в якій швартуються вітрильники-ідеї. Команда цих вітрильників у заході сонця сонячних променів п'є каву, сміється і креслить на серветках плани нових досі небачених кораблів. У той же час інші люди намагаються перетворити свою голову на похмуре, засиджене злісними мислишками-тарганами горище, куди не проникає світла промінь, і де немає місця гумору та новим ідеям.
До речі про гумор. Йому відведено у нашому оповіданні важлива роль. Чи запитували ви коли-небудь: а що таке гумор? Гумор - це емоційна особливість людини помічати комічні сторони явищ. З почуттям гумору пов'язана здатність людини помічати протиріччя навколишньому світі. Саме зіставлення, начебто, непорівнянних речей викликає емоційну реакцію людського організму як сміху. Так, проаналізуйте будь-який сподобався Вам жарт або анекдот і ви побачите, що сміх викликає або поєднання в оповіданні двох раніше несумісних речей або зовсім несподіваний непередбачуваний розвиток подій. Наприклад, типовий англійський анекдот про те, що «два представники англо-саксонської нації можуть створити як мінімум чотири клуби: по одному для кожного з них, один спільний для обох, і один який вони разом ігноруватимуть» викликає сміх. Сміх викликаний саме абсурдністю з'єднання двох «незрівнянних» ідей – будівлею клубу – середовища, де ти все робиш собі і під себе та подальшого його ігнорування. Але чи така абсурдна ця ідея? Створивши клуб що ти маєш намір ігнорувати ти як його творець та далі можеш контролювати людей його відвідуючих, знати про їхні наміри. Чи не цю ідею запозичують деякі політичні партії, напередодні виборів створюючи технічних кандидатів, які відтягують голоси опонентів? Отже, від гарного жарту до нової ідеї лише один крок.
Про такий взаємозв'язок між емоціями, гумором та новими ідеями людство знало не завжди. Тим не менш, великі люди світу цього, генії світового масштабу зазвичай відрізнялися вишуканим і блискучим почуттям гумору, що допомагає розрядити напружену ситуацію, згладити конфлікт або миттєво обеззброїти опонентів у дискусії. Гумор цих людей фактично був побічним ефектом - наслідком тих же когнітивних процесів, які народжували у великих головах цих людей їхні великі ідеї.
Вислови та жарти великих людей повсюдно відомі. Історія їх пам'ятає не лише за великі відкриття, а й за їхні влучні вислови та жарти. Саме їх можна використовувати для тренування власного креативу та влучності за допомогою цієї гри.
* * * * *
Гра складається зі 100 карток - завдань. Кожна картка на одному боці містить опис ситуації, що сталася з кимось із великих людей. Остання фраза, що зазвичай демонструє комізм ситуації, знаходиться на зворотному боці, ви можете спробувати придумати її самому. При цьому вам доведеться демонструвати нешаблонне мислення, зросте ваш рівень креативу та вміння незворушно реагувати на провокаційні ситуації.
Картки зручно поміщаються в кишеню, їх можна взяти із собою на вечірку, у відпустку, під час поїздок. З ними ви зможете завжди бути душею компанії, справите незабутнє інтелектуальне враження на своїх друзів та знайомих.
Бажаємо приємного проведення часу з грою Thinkers!
З повагою команда укладачів гри
компанії FINART Smart Solutions
Комплект постачання гри
У комплект поставки гри Thinkers входять:
- Картки із завданнями та відповідями на звороті: 100 карток.
- Посібник із використання завдань «Правила гри» (це керівництво) – 1 прим.
- Коробка – 1 шт.