Карты для игры в Мафию. Магеллан (MAG00020)
· самовывоз
· Новой Почтой
· min заказ 150 грн
· по тарифам Новой почты
· бесплатно от 2000грн
· наличными
· POS-терминал
· Visa / MasterCard
· безнал: без НДС
Мафия, пожалуй, самая известная в нашей стране тематическая психологическая игра, поистине увлекательная и эмоциональная. Мафия - это захватывающая игра для таймкиллинга с пользой в компании и для грамотного тимбилдинга в крупной организации.
Издание карт для Мафии от Магеллана предлагает простые для понимания правила для новичков, готовые раскладки для персонажей под любое количество играющих, а также советы по стратегии для опытных игроков и поклонников этой игры. Набор содержит полную колоду карт даже для самых крупных компаний.
Состав колоды из 26 карт:
- 8 честных жителей,
- 1 комиссар,
- 1 доктор,
- 1 бессмертный,
- 2 честных судьи,
- 1 шериф,
- 3 мафии,
- 1 дон мафии,
- 1 ниндзя,
- 3 якудзы,
- 1 маньяк,
- 1 оборотень,
- 1 адвокат,
- 1 черный судья.
- плюс правила игры.
Язык: русский.
Возраст: от 12 лет
Количество игроков: от 6 до 20.
Размер упаковки: колода обычных карт.
Вес: 150 г.
Материал: картон.
Производство: Магеллан, Россия.
Из свободной энциклопедии.
Игра придумана весной 1986 года студентом факультета психологии МГУ Дмитрием Давыдовым, уроженцем Каменска-Уральского. Вначале в неё играли в общежитиях, аудиториях и коридорах МГУ, но после того как некоторые студенты университета провели каникулы в летних студенческих лагерях, где отдыхали студенты и других советских вузов, игра вместе с новыми игроками стала распространяться по другим учебным заведениям СССР.
После окончания университета Дмитрий остался в МГУ преподавать психологию для международных студентов (главным образом от социалистических стран), и некоторые из них, вернувшись домой, разнесли семена «Мафии» за границу, сначала в Европу (Словакия, Чехия, Словения, Венгрия, Польша, Румыния, Бельгия, Великобритания, Норвегия).
Первое появление игры «Мафия» в США документируется 1989 годом, в летнем лагере Пенсильвании.
По словам автора, переехавшего в 1991 году в Бостон, игра базируется на культурно-исторической теории советского психолога 1920-х годов Л. С. Выготского.