Каталог товарів

 Пн - Сб: з 10 до 18 | Нд: вих
Київ, М.Бойчука, 26 (XXVI)
під'їзд 2, код 77в

Укр Рос
0
До кошика 0 Оформити

Настільна гра Лють Дракули (третя редакція). Hobby World (181897)

4.6(540 відгуків про Граю Я)

Повернення: 30 діб

по Києву:

· самовивіз

· Новою Поштою

Новою Поштою:

· min замовлення 150 грн

· по тарифам Нової Пошти

· безкоштовно від 2000грн

Оплата:

· готівкою

· Visa / MasterCard

· безготівка: без ПДВ

Знято з продажу
1295 грн
Код товару: 748657
Вік: від 12 років
Мова: російська
Бренд: Hobby World

Настільна гра Лють Дракули (третя редакція). Hobby World (181897)

Надворі 1898 рік. Тривожні звістки починають розноситися по абатству Карфакс, а сприйнятливіші до нечистої сили люди страждають від страшних видінь. Чутки не обманюють, сам граф Дракула — Диявол-втіл повернувся і влаштувався в Лондоні, де знову почав плести свої сіті.

Здавалося, що вісім років тому у Карпатських горах зло вже було переможено, хоч і неймовірно високою ціною. Квінсі Морріс віддав своє життя, щоб зупинити Дракулу, а багато інших мисливців назавжди втратили спокій, а також своє душевне та фізичне здоров'я.

Сьогодні старі мисливці на чолі з професором Ван Хельсінг знову збираються разом, щоб дати відсіч древньому злу! Готуйтеся до ретельного полювання, бо вам доведеться випробувати на собі всю лють Дракули!

Про гру
"Лють Дракули. Третя редакція" - це нове видання відомої напівкооперативної гри для 2-5 гравців, створене за мотивами класичного роману Брема Стокера. Це дедуктивна гра, де один гравець бере на себе роль Дракули, а від одного до чотирьох гравців беруть під своє управління мисливців. Ці сторони абсолютно унікальні та відрізняються не лише механіками гри, а й умовами перемоги. Дракула по ходу гри пересувається таємно, намагається вислизнути від мисливців, а водночас створює нових вампірів по всій Європі, наближаючи свою перемогу. Мисливці ж намагаються підготуватися, вистежити Дракулу, та був перемогти його, щоб назавжди покласти край його роду.

У грі реалізовано цікаву механіку, пов'язану з часом. Ходи є дні, поділені на часи доби: день і ніч, світанок і захід сонця. З часом у грі збільшується вплив Дракули. Механіка дуже пожвавлює ігровий процес і надає йому ще більше атмосферності.

Також нове видання може похвалитися свіжими ілюстраціями, редизайном, покращеними правилами та механіками, новими компонентами комплектації.

Для досвідчених мисливців гра пропонує набір розширених правил, який значно збільшує можливості Дракули, роблячи його гру більш цікавою та непередбачуваною.
Як грати?

Вся дія гри проходить на величезній карті Європи. Гравці повинні поділити між собою ролі. Один гравець стає Дракулою, інші беруть під своє управління мисливців. Можна грати і в дуельному режимі, тоді один із гравців керує відразу всіма мисливцями.

Гра складається з раундів і триває доти, доки не переможе одна зі сторін. Раунди діляться на фази і спочатку йде Фаза мисливців, яка поділяється на День та Ніч. Кожен мисливець виконує по одній дії вдень і одну дію вночі. Вибір досить цікавий:

- Пересування - виконується лише вдень, фігурка пересувається полем. Мисливці можуть пересуватися дорогами між сусідніми містами і залізницями, витративши квиток. Другий варіант дозволяє долати великі відстані. А ще мисливці можуть користуватися портами
- Спорядження – дозволяє отримати корисні предмети для битви з Дракулою, але для цього потрібно перебувати у містах. Також за цією дією слідує прокрутка колоди Події, що може призвести до цікавих наслідків!
- Відпочинок - просто дозволяє вилікувати одну рану
- Обмін – дозволяє таємно обмінюватися речами, якщо мисливці перебувають в одному місті
- Особлива дія - різні дії з карт подій або планшета мисливця
- Купівля квитка – дозволяє отримати квиток на потяг, а всього можна тримати на руках два квитки
- Обшук – дозволяє шукати сліди Дракули у місцях, які той відвідав.

Оскільки мисливці грають спільно, вони можуть і спілкуватимуться між собою, плануватимуть ходи, читатимуть текст карт та інше. Всі ці дії здійснюються відкрито, а гравець-Дракула слухає і запам'ятовує.

Потім настає фаза Дракули, в яку він може таємно пересуватися, вербувати нових союзників, створювати вампірів та впливати на сили природи. Пересуваючись картою, Дракула залишає карти зіткнень на ігровому полі, які дозволяють залишати пастки і створювати вампірів. Пересуватися морем для Дракули досить небезпечно - мало того, що він отримує рани, так ще й ризик виявлення набагато вищий.

Хто переміг?
Всі мисливці грають у команді і тому здобувають перемогу або зазнають поразки всі разом. Дракула грає сам за себе і таємно пересувається по всій Європі, поки на нього йде полювання. Завдання Дракули - довести свій рівень впливу до тринадцятого поділу. Цього можна досягти, по-перше, створюючи нових вампірів, а по-друге, перемагаючи мисливців у бою. Завдання мисливців відповідно вистежити і перемогти графа до того, як той підніме свій Вплив.

Комплектація
- Ігрове поле
- Довідник
- 5 планшетів персонажів
- 5 пластикових фігурок
- 70 карт локацій
- 75 карт подій
- 28 карт зіткнень
- 38 карток предметів
- 13 бойових карток Дракули
- 12 бойових карт мисливців
- 5 карт могутності
- 4 пам'ятки мисливців
- Міні-карта
- 6 жетонів штормів
- 4 жетони туману
- 2 жетони кажанів
- 3 жетони безвиході
- 4 жетони укусів
- 16 квитків
- 1 жетон Святої землі
- 31 жетон ран
- 8 жетонів перешкод
- 3 жетони Небесного воїнства
- 4 жетони чуток
- Жетон впливу
- Жетон часу
- Правила гри

Мова російська
Вік: від 13 років.
Кількість гравців від 2 до 5.
Розмір коробки: 300 x 300 x 71 мм.
Розмір карт: 57х89 мм
Вага: 1,8 кг
Виробник: Hobby World