Каталог товаров

Пн-Сб: c 10 до 18 | Вс: вых.
Київ, М.Бойчука, 26 (XXVI)
під'їзд 2, код 77в

Рус Укр
0
В корзину 0 Оформить заказ

Трансформационная игра "22 Фанта для Амура" (РУС). Карпачева Ирина

4.6 (540 отзывов о Граю Я)

Возврат: 30 дней

по Киеву:

· самовывоз

· Новой Почтой

Новой почтой:

· min заказ 150 грн

· по тарифам Новой почты

· бесплатно от 2000грн

Оплата:

· наличными

· POS-терминал

· Visa / MasterCard

· безнал: без НДС

Есть в наличии
5 700 грн
Код товара 915413
Бренд: МАК
Язык: русский
Возраст: от 18 лет

Трансформационная игра "22 Фанта для Амура". Карпачева Ирина

Авторская трансформационная игра «22 Фанта для Амура» - помогает найти ответы, подсказки и ресурсное состояние для создания или улучшения отношений, придает ясность ситуации и ее причин, помогает обрести уверенность в себе, любовь к себе, пробуждает осознанность и женственность.

Возможные запросы для игры:
- Увидеть в себе и трансформировать сознательные и подсознательные препятствия на пути к созданию счастливых отношений.
- Что мешает встретить любимого мужчину?
- Как улучшить отношения с мужчиной и вывести их на новый уровень?
- Почему мужчины исчезают, бросают, не понимают, изменяют?
- Почему притягиваются «не те» мужчины?
- Как стать женственной и наладить отношения с собой или миром?

Применять игру в своей практике могут те, кто решил начать карьеру ведущего трансформационных игр и тренингов (психологическое образование не обязательно), а также психологи, коучи, психотерапевты, консультанты метода Ладини, тарологи, кармологи, игропрактики.

Целевая аудитория игры: женщины 18+ (в игру могут играть также и мужчины)
Количество игроков: 1-4-8

В игру можно играть как групповым составом игроков, так и индивидуально с одним участником. В игру могут играть участники, которые еще не имеют отношений, а также те, которые в отношениях, но хотят их улучшить.
Время игры: Минимум 30 минут на одного участника или 1-4 часа на группу

Введение в игру
«В некотором королевстве жила-была девушка: красавица и умница. Вот только никак не получалось у нее стать счастливой в отношениях с мужчиной. Но однажды судьба дала ей подсказку. Чтобы быть счастливой в отношениях, нужно пройти путь, и собрать на нем важные фанты для Амура. Ведь именно он главный во Дворце ЛЮБВИ.
Девушка, которая пройдет путь от 1 до 22 (характеристика-образов 22 энергий) и соберет важные фанты - ждет благословение Амура и счастливые отношения!

Яркое поле и сказочные образы настраивают на легкость, радость и способствуют погрузиться глубоко в подсознание и чувства!

В течение игры, участники ходят игровым полем от 1 до 22. Если кубик останавливается на какой-то цифре, то это важный фант для участницы.
С помощью глубоких коучинговых вопросов ведущей происходит диагностика ситуации, связанной с запросом участницы, осознаются пути ее решения, инсайты. На каждом таком фанте ведущая игры предлагает участнице также практику или задание.

Картинка фанта, характеристика фанта как образа 1-22 энергии, глубокие коучинговые вопросы, а также практики, задания и аффирмации на каждый ход прописаны в 22 красивых карточках ведущей, что очень удобно! Для проведения игры ведущая имеет сразу все необходимое под рукой, это дает уверенность проводить игру сразу после ее покупки.

Во время прохождения игровым полем, участница также может остановиться на Пространствах. Так, Пространство родителей указывает на препятствие, связанное с детством или подсознательным представлением отношений мамы и папы.
Пространство Мудреца и Василисы Премудрой порадуют карточками с заданиями и практиками на психологию отношений мужчины и женщины.
Пространство Королевы - это подсказка обратить внимание на любовь к себе. Чувственные аффирмации из этого Пространства помогут улучшить женское состояние.

В течение игры участница может познакомиться с кавалером и даже сходить на свидание. Карточки с профессиями и возрастом мужчин покажут к каким мужчинам готова участница, ведь в игре как в жизни. Этот момент в игре очень интересен, а также заставляет задуматься, получить осознание и часто проявляется в жизни новыми знакомствами.

За искренность в обсуждениях от время игры, осознанность своих ошибок и трансформацию ведущая награждает участников бусинами. В игре это символ полученного ресурса. В конце игры, даже если участница не стала на 22 Фант (символ готовности к счастливым отношениям), то наличие бусин-ресурсов - это отличный показатель результата, который всегда наблюдается и в улучшенном состоянии: улыбка на лице, легкость, радость, уверенность в себе и т.д.

При покупке трансформационной игры «22 Фанта для Амура», вы получаете:

функциональная коробка,
инструкция к игре,
яркое игровое поле формата А1 на габардине,
поле игры в цифровом варианте (для проведения игр онлайн),
88 ламинированные игровые карточки к Пространствам персонажей с вопросами, заданиями, аффирмациями,
44 ламинированные игровые карточки «Мужчины»
22 карточки для ведущей с коучинговыми вопросами, характеристиками и объяснениями, практиками и заданиями для участников на каждый фант (ход!)
сертификат ведущей игры,
игровой кубик - 2 шт,
22 бусины - ресурсы,
видео-обучение игры и методов привлечения клиентов,
сессия с автором игры (1 час - ответы на вопросы по игре - входит в стоимость),
доступ к общему чату ведущих игры с круглосуточной поддержкой, обменом опыта и помощью в продвижении.

Игра детально продумана для удобства ведущих и пользы ее участников! Вы получите готовый инструмент для работы, который позволит Вам в легком игровом формате собирать женские группы и круги.
Тема отношений всегда актуальна и востребована!

Автор: Ирина Карпачева
Язык: русский
Производитель: Украина